Об игре

«Во что предстоит играть?» Пожалуй, самый частый вопрос, который мы слышим от вас, уважаемые игроки, и этим текстом мы хотим дать на него наиболее полный и развернутый ответ. Надеемся, что он полностью вас удовлетворит, и вы найдете для себя то, что будет интересно именно вам на нашем проекте Иерусалим: Via Dolorosa. Итак, мы предлагаем вам играть в…

…историю. Переломный момент в борьбе за Ближний Восток. Быть ли христианам на святой земле, или же земли близ Иерусалима, Триполи, Антиохии, Трансиордании вернутся под мусульманское владычество? На горизонте уже реет желтое знамя Саллах Ад-Дина, родоначальника новой династии, и каждый правоверный ждет вести об объявлении «джихада», священной войны, которая уничтожит неверных.

…политику. Дни короля Балдуина сочтены, но в Иерусалиме нет единого мнения о будущем правителе. Те бароны, которые крепко осели на святой земле, играют против «пришлых», тех, кто прибыл в Святую землю не так давно, но уже видит себя на престоле, заручившись поддержкой рыцарских орденов. Позиции Саллах Ад-Дина в Сирии также не столь крепки, как может казаться. Слишком многие не довольны его успехами. Слишком много врагов он нажил во время своих завоеваний. Чью сторону принять, выбирайте в списке ролей (в данный момент в разработке, и есть шанс вписать туда персонажа, интересного именно вам).

…стратегию. Исходы войны решает талант полководца. Знакомая многим модель «глобальной карты» будет расширена и доработана, на неё будут нанесены все стратегические объекты: города, замки, оазисы, переправы. Каждый полководец получит на ней фигурку своего отрядов и сможет один раз, в первой фазе цикла, ее передвигать, отдавая приказы о походе, вылазке, штурме или обороне. Количество удерживаемых городов и замков будет влиять на численность отрядов, дальность переходов и количество получаемых с земель денег. Больше подробностей — в правилах по «глобальной карте».

…войну. Исход сражения решают воины. В зависимости от полученных с «глобальной карты» приказов бойцы во второй фазе цикла выдвигаются в заранее подготовленные для боя локации на полигоне (каждая локация будет моделировать свой вид сражения, будь то осада города, битва в поле, форсирование переправы или горного перевала). И начинают бой от своей стартовой позиции, которая обусловлена знаменем войска. Также, в зависимости от глобальной ситуации, отряды могут иметь численность, превышающую реальное количество бойцов в отряде. Это моделируется системой «тикетов», которыми располагает полководец, это позволит ему бросать в бой новые подкрепления из числа «павших» бойцов. Тем самым мы планируем увеличить время сражения и смоделировать столкновения войск большой численности. Больше подробностей — в расширенных правилах по боевому взаимодействию.


…религию
. Иерусалим, для каждого эта земля свята по-своему, святыни мусульман, христиан и иудеев здесь стоят рядом. Слово Божие звучит на многих языках и во многих интерпретациях. Неверующих здесь нет, мы призываем игроков выбрать свою религию и сделать ее основным стержнем, вокруг которого выстроится игра вашего персонажа. Подробности о выборе религии и ее роли на игре читайте в одноименных правилах.

…мистерию. Визитная карточка нашей мастерской группы, будьте уверены в детальной проработке этого пласта. Нет более подходящего места, чем Иерусалим — тени давно минувших событий вновь оживут на его улицах. Так ли знаком тебе облик города ночью, как он видится днем? Сильна ли твоя вера, способна ли она сотворить… чудо?

…жизнь. Нет простых вояк, монахов или ростовщиков. Каждому есть, что помнить, и есть, что забыть, у каждого есть свои цели и мечты. Мы готовы работать с каждым игроком и рассказать ему историю его персонажа, но взамен мы просим подходить к подаче заявки на роль, четко понимая, кого вы хотите сыграть на нашем проекте, и подавать заявку соответствующему мастеру.